啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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その為、無して被体を 撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

方程:9月7日

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本来打算是边读边写笔记,但现在我改变想法,读后感算了。或者应该说,是“读中感”?……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化

奇谋三国(Three Kingdoms: Battle of Generals)

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要如何抢占战略要地,敌先机?要怎样后发先至,反败为胜?考验的就是玩家之间的配合默契。……不同的赛季有专属的天气、国家、宝物、地形玩法,差异化可玩性并存,希望玩家都能找到自己钟爱的剧本。……【创新通路设计 行军以策为先】拒绝传统繁琐的铺路机制,创新的通路玩法让行军方式回归现实

奇谋三国(Three Kingdoms: Battle of Generals)

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要如何抢占战略要地,敌先机?要怎样后发先至,反败为胜?考验的就是玩家之间的配合默契。……不同的赛季有专属的天气、国家、宝物、地形玩法,差异化可玩性并存,希望玩家都能找到自己钟爱的剧本。……【创新通路设计 行军以策为先】 拒绝传统繁琐的铺路机制,创新的通路玩法让行军方式回归现实

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本作前作一样并不支持中文,上手难度比较高

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我是这样的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……Subject<T>作为属性的可观测物,并且在value属性的set中设置了如果新的valuelastValue……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

天使帝国 四(Empire of Angels IV)

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天使帝国系列是由台湾大宇资讯制作发行的回合策略游戏。……众多美丽天使的军团,创新战棋游戏加解谜过关的玩法,随意转职成各种各样特色兵种,组织出专属的强力兵团。……精致唯美的画风逗趣可爱的战斗过程,充份表现出轻松有趣的游戏乐趣

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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NPC 争夺道馆,活跃你的脑细胞●自由交易、种地○养老种地,他人交易,度过休闲愉快的一天 游戏特色……:【独创战斗机制、养成机制、合成制作机制】●即时判定回合○更好的组队开黑体验:开黑竞技、团队副本——……危险重重的冒险,没有十足的把握,请叫上你的伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本、外挂○三大创新定制系统有效打击脚本和外挂

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

版本:Early Access


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